home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0113 / text0026.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  1.5 KB  |  37 lines

  1. On Fri, 12 Jan 1996, Magnus Kollberg wrote:
  2.  
  3. > > I would like to suggest using cinemascope graphics mode for the game. 
  4. > > This decreases the resolution a bit but still gives a full overscan 
  5. > > screen. In the demo we made for the Aggressive 2 party we mostly used 
  6. > > 288*200 and 288*100 resolutions.
  7. > Which demo is this? Is it big? Can you mail it to me directly? :-))
  8.  
  9. It was the demo we won with. ;-)  It is about 6.5MB and will be released 
  10. to the public in the beginning of february. It's called "Demolition".
  11.  
  12. > > Using a resolution like this is a great advantantage, since less graphics 
  13. > > would have to be updated each screen refresh.
  14. > > 
  15. > > If 320*200 resolution is commonly used, you have to update 64000 words 
  16. > > each refresh. In a 288*200 resolution, it's only 57600. That's 90% of the 
  17. > > original size. Then, if 288*100 is used, the amount of data is halved. 
  18. > > That's 45% of the original amount of data, which would cause a speed 
  19. > > increase of 222%.
  20. > I think you can set up the screen like that already if you want to, atleast
  21. > it looks like it. Just change the values for the screen size to 288x100 and
  22. > you have got an cinemascope display. :-)
  23.  
  24. The idea with cinemascope is that it still occupies the whole screen, 
  25. i.e. no borders. It can be a bit tricky to get the right values for the 
  26. VIDEL configuration, but it works with some help from ScreenBlaster.
  27.  
  28. Best Regards /
  29.             Loke / Dead Hackers Society
  30.  
  31. -- 
  32. Elias Martenson
  33. elias@omicron.se
  34.  
  35.